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Text File  |  1977-12-31  |  10KB  |  222 lines

  1.  
  2.  
  3.                       *  ENTREVISTA CON PABLO TOLEDO COTA  *
  4.  
  5.                          ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  6.  
  7.  
  8.  
  9.     © Ommadawn/Art Regia
  10.  
  11.     Entrevista realizada para la revista Playbyte/Grupo  Ascii. Dicha
  12.     entrevista  nos  ha  sido cedida  por  dicho grupo para el primer
  13.     número de Fanzine.
  14.  
  15.      Agradecemos pues a Ommadawn, Pablo  y en general a todo el grupo
  16.     Ascii por toda la colaboración prestada.
  17.  
  18.     Comenzamos con Pablo Toledo Cota, estudiante de 2 de Informática y
  19.     natural de Sevilla.  Cuenta  con  20 años de  edad  y  una enorme
  20.     experiencia en la programación de videojuegos.  Entre sus títulos
  21.     publicados contamos con:
  22.  
  23.  
  24.       Chicago's 30    1988    CBM 64      Topo Soft
  25.  
  26.       Turbo Girl      1988    CBM 64      Dinamic
  27.  
  28.       Promoción 7up   1990    Amiga       AT&P
  29.  
  30.       Hammerboy       1991    CBM 64      Dinamic
  31.  
  32.       Budokan         1992    CBM 64      Electronic Arts
  33.  
  34.  
  35.  
  36.        Aparte de estos títulos publicados, Pablo y su grafista han sido
  37.       colaboradores a nivel gráfico, de música o rutinas en juegos como
  38.       "Silent Shadow", "Phantys", "Bronx", o "Madmix".  Por supuesto,
  39.       aquí no mencionamos algunos proyectos tales como el "Mortadelo"
  40.       y "Parchimix", que aun cuando habiendo sido finalizados, no se
  41.       llegaron a publicar por problemas de solvencia en las distribui-
  42.       doras.
  43.        Pablo y su grafista forman un grupo de programación autosuficien-
  44.       te. En una entrevista posterior trataremos  el aspecto  gráfico
  45.       de la programación de juegos con el grafista Antonio Manuel Romero
  46.       Guerra. Comenzamos ya sin más demora con la entrevista.
  47.  
  48.  
  49.     P: ¿Con qué edad te iniciaste en la informática?
  50.  
  51.     R: Pues comencé cuando tenía trece años y ví por primera vez un ZX81,
  52.     maravilla de la ciencia por aquel entonces.  Aquél ordenador lo trajo
  53.     mi padre en el verano de 1984 cuando aún no había comenzado el "boom"
  54.     de los ordenadores.
  55.  
  56.     P: ¿Cómo fueron los inicios, cúales fueron tus primeros pasos?
  57.  
  58.     R: Como todos los de mi generación, comenzamos con el ahora tan
  59.     denigrado BASIC, aunque comprenderás que con un K de memoria apenas
  60.     si me daba para escribir un programa de 30 a 40 líneas.  En cualquier
  61.     caso, fué este ordenador el que despertó en m¡ el interés por sus
  62.     congéneres.
  63.  
  64.     P: ¿Qué fué lo que te atrajo de la Informática?
  65.  
  66.     R: En un primer momento, me atrajo la filosofía lógica de la programa-
  67.     ción.  Cada  nuevo  programa era un reto hacia  las  posibilidades del
  68.     ZX81. Tras esto, como todo buen elemento de  aquella época, me  compré
  69.     un Commodore 64 y me dediqué íntegra y  exclusivamente  a  coleccionar
  70.     miles y miles de juegos.
  71.  
  72.     P:  ¿Qué persona te influenció en tus inicios informáticos?
  73.  
  74.     R:  La verdad es que  la  única razón de que continuara tan interesado
  75.     en los ordenadores era la  cantidad de cosas que aún se podían hacer y
  76.     yo todavía no era capaz.  En cualquier caso, la primera persona que se
  77.     pudiese considerar como significativa  fué Javier Sánchez, con  el que
  78.     aún mantengo una amistad que dura  desde entonces.  Fue él,  quien  me
  79.     picó con el Código Máquina.
  80.  
  81.     P:  Bueno, hablemos ahora un poco de tu presente.  ¿Cómo ves la
  82.     Informática hoy en día?
  83.  
  84.     R:  La verdad es que desde que estoy  en  la carrera me he dado cuenta
  85.     que el mundo de la Informática no son sólo los ordenadores 16 bits, los
  86.     juegos, o las nuevas tarjetas gráficas. Tal vez ahora esté empezando a
  87.     vislumbrar que el mundo de la Informática no es solamente una prueba a
  88.     nuestros reflejos, sino más bien un reto a nuestra inteligencia por el
  89.     bien común.  Lo que ya veo claro es que  hablando  de  Informática  se
  90.     pueden ver dos mundos, un mundo estrictamente comercial con todo lo que
  91.     ello implica y un nuevo horizonte en el que intentamos abrirnos paso.
  92.  
  93.     P:  ¿Qué diferencias ves tú entre la programación idealizada y la
  94.     programación real, ya que has profundizado en las dos?
  95.  
  96.     R:  Todavía no se puede decir que tenga experiencia a ningún nivel.
  97.     La informática es un vasto abanico de ilimitadas posibilidades.
  98.  
  99.     P:  Vale, de acuerdo.  Háblanos  entonces  de tu  experiencia  como
  100.     programador de juegos.
  101.  
  102.     R:  Te puedo hablar de la pequeña rama de la que conozco algo. Como ya
  103.     sabes, he  sido y sigo siendo programador de juegos para los micropro-
  104.     cesadores 6502, 68000 y espero que próximamente 8086. El mundo  de  la
  105.     programación  de juegos es muy parecido al mundo de la publicidad.  Se
  106.     programa lo que se espera vender, aunque no siempre aciertan.  Además,
  107.     es un mundo donde se vive muy presionado por unas entidades superiores,
  108.     y me refiero a las distribuidoras, que aún hoy en día maltratan a  los
  109.     programadores (recordemos que aún no tenemos ningún título). Aunque hay
  110.     una idea generalizada que este mundo mueve millones, yo puedo aquí ase-
  111.     gurar que como negocio de especulación hay igualmente grandes ganacias
  112.     como grandes pérdidas.  No tenemos más que ver el camino que llevan las
  113.     tres empresas  de software españolas.  En cualquier caso, todos  estos
  114.     millones se quedan en casa y no precisamente en la mía.
  115.  
  116.     P:  Todo apunta a que te deben haber hecho muchas trastadas...
  117.     cuentanoslas.
  118.  
  119.     R:  Ya veo que quieres hacerme hablar sobre este tema.  En  cualquier
  120.     caso lo  único  relevante  del  asunto es desmitificar la figura del
  121.     programador de juegos.  La verdad es que se gana (y se gana bastante)
  122.     lo que se trabaja, y en trabajar incluyo las "bromas" de las distri-
  123.     buidoras.
  124.  
  125.     P: ¿A qué llamas "bromas"?
  126.  
  127.     R: Pues desde hacerte modificar y retocar un juego durante un año, la
  128.     informalidad a la hora de realizar los pagos, a incluso no pagar los
  129.     contratos.
  130.  
  131.  
  132.     P: Pero esto roza temas muy serios...
  133.  
  134.     R: Ni es una cosa ni es la otra.  Hasta ahora, el principal problema
  135.     ha sido la informalidad a la hora de pagar (retrasos de semanas).
  136.     Quiero decir que al final siempre han pagado, excepto un proyecto por
  137.     el cual estoy pensando cómo puedo ahora reclamarlo. En cualquier caso
  138.     quisiera aprovechar la ocasión para incluir aquí un pequeño discurso
  139.     moral que a muchos les recordar a sus padres, pero la  experiencia me
  140.     obliga a ello.  Si decidimos dejarnos embaucar por un  proyecto 
  141.     "apetecible", debemos recordar que mientras no tengamos el título de
  142.     Informática no podremos más que exigir aquello exigible por un estu-
  143.     diante con los estudios de bachillerato, cuando estamos haciendo el
  144.     trabajo equivalente a un técnico informático.
  145.  
  146.     P: Pintas muy negro el panorama.  ¿Crees posible vivir de la
  147.     programación en España pues?
  148.  
  149.     R: Yo aún no he dicho que no se pueda vivir de la programación.
  150.     Yo mismo, de hecho, vivo de ella (también me desvivo) y muy bien. Lo
  151.     único que digo es que viviría mejor con un título.
  152.  
  153.     P: Cambiando un poco de tema, ¿Cuáles son tus proyectos para el
  154.     futuro?
  155.  
  156.     R: Por ahora, pienso seguir, aunque de una manera más "light", en
  157.     el mundo de los videojuegos.  No sólo me mueven razones económicas,
  158.     pues aún sigo encontrando alicientes en cada nuevo proyecto. En
  159.     cualquier caso, mi punto de mira está  puesto en la carrera.
  160.  
  161.     P: ¿Por último,qué le recomendarías a una persona que empezara ahora?
  162.  
  163.     R: En primer lugar, creo que este es un mundo hecho para aquellos a
  164.     quienes les gusta. Es imposible hacer que una persona que no le guste
  165.     la música clásica aprenda a tocar el violín y quiero decir tocarlo de
  166.     verdad y no mecánicamente. Para aquellos que les guste, han de empezar
  167.     teniendo paciencia, porque aunque el ordenador hoy en día lo hace todo,
  168.     la verdad es que no es más que un mero empleado que obedece cada una de
  169.     nuestras instrucciones sin creatividad propia.  Resumiendo: todo es
  170.     posible con paciencia, mente despejada y un poquito de suerte.
  171.  
  172.     P: ¿Cómo llmarías tú a un corte de luz?
  173.  
  174.     R: Sería un buen corte, pero ese tipo de suerte es poco significativa.
  175.     Vamos, que no creo que a eso se le pueda llamar suerte.
  176.  
  177.      La verdad es que tienes razón, aunque hay muchos factores a la hora de
  178.     realizar un proyecto que desgraciadamente están mucho más lejos de  una
  179.     programación idealizada. No hemos de olvidar, que por reglas generales,
  180.     haremos proyectos a terceros, y no siempre dispondremos de las facilida-
  181.     des que cabría esperar.
  182.  
  183.     P: ¿Cuál es el proyecto que siempre has querido hacer en informática y
  184.     nunca has tenido ocasión?
  185.  
  186.     R: Tal vez, lo que más me hubiera gustado hacer es realizar  cualquier
  187.     proyecto propio. Hasta ahora siempre me he visto obligado a seguir
  188.     ciertas pautas que no siempre he compartido. Como ya he dicho antes,
  189.     este es un mundo comercial.
  190.  
  191.     P: ¿Hacia dónde crees que va el futuro de la informática?
  192.  
  193.     R: La informática, según mi opinión, parece dirigirse a estar represen-
  194.     tada en cualquier aspecto de la vida por muy cotidiano que sea. Supongo
  195.     que en un futuro no muy próximo, el hombre se verá tan dependiente de
  196.     la informática, como hou en día lo pudiese estar respecto a la electri-
  197.     cidad.
  198.  
  199.                                  T E S T
  200.  
  201.    -------------------------------------------------------------------------
  202.  
  203.   1. Tu programador favorito: El equipo de programación de MICROSOFT
  204.  
  205.   2. El ordenador que más te apasione: El AMIGA 3000
  206.  
  207.   3. Ese programa que se volvió indispensable: El PDS (Programing Design
  208.      System)
  209.  
  210.   4. La casa de Software que consideras mejor: OCEAN
  211.  
  212.   5. El programa que te hubiese gustado firmar como tuyo: Starglider
  213.  
  214.   6. Ese ordenador que nunca tendría que haber aparecido: Spectrum, Msx,
  215.      Amstrad.
  216.  
  217.   7. La innovación que esperas que aparezca: La realidad virtual más
  218.      asequible.
  219.  
  220.    -------------------------------------------------------------------------
  221.  
  222.